【水的特效】

  VFX-C-001

  镜头表现内容:所向披靡的英雄被眼前这条天堑,一条汹涌澎湃的大河挡住了前进的去路;
实景拍摄限制:峡谷多年缺水已经干涸,没有符合要求的大河用来实拍;
  CG特效预期达到效果:在干涸的山谷间制作一条汹涌奔腾的大河;
  技术难点:在实拍的茂密峡谷中加入一条大河,解决实景拍摄中前后景别的遮挡关系,让水流在干涸的峡谷中,完全融入环境,营造出汹涌澎湃的气势;

  人物抠像相机匹配:用pf追踪还原出相机;
  山体的投影:三维建造出一个山谷模型,真实表现水的走向;
  长镜头的水花特效处理:湍湍激流制作(难点),分前中后景,用大量喷溅的水花加运动模糊表现磅礴的气势;
  真实的合成效果:加入水汽和袅绕的烟雾增加神秘感和与实拍景物的融合度;
  前景三维植物制作:三维制作渲染前景遮挡植物;

  前景:英雄和模拟的三维植物
  中景:气势磅礴的大河和滔滔浪花
  后景:巍峨的远山和雾效
  浑然一体,实景拍摄和三维虚拟场景的完美结合
  成品呈现效果:

  解决方案:基于以上难点,技术团队集体开创作会,研究了一整套的实拍与三维制作结合的拓扑成像解决方案。根据后景的实拍视频素材进行相机的追踪与人物的抠像合成,背景进行三维模型的模拟建设,虚拟投射出滔滔水流的深远河道与来回的走向,中景运用几种制作流体效果的高等特效软件,结合Hodini,Naiad,Realflow各自的长项特点,整合烟雾,水汽的制作插件效果,一切为了最终的效果来合成调试,前景的植物运用三维真是的原始植物模型进行真实光效的渲染,三层合并最终配合长镜头进行景别的调试与细节的增强,共同完成了整个镜头的特效制作合成。

注:本文转载自,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如有侵权行为,请联系我们,我们会及时删除。