以前介绍过3D立体拍摄过程中常见的差异现象,本文就对这些差异现象的后期软件校正处理流程与技巧做一些简介。

    时下,尤其是国内3D立体影视制作行业,对于后期校正处理这一技术或流程的认知程度以及实际应用远不如国外。甚至可以说,在前期拍摄环节中,国内一流的3D立体专业团队并不比国外差,而国内所欠缺的恰恰是后期环节中的细节处理。

    有立体感不代表是完美的、规范严谨的立体效果,两者之间的差别就在于细节,而后期的软件校正处理正是消除细节上的差异,使立体参数更加标准。纵观国外立体大片,除了拍摄过程非常严谨之外,后期校正流程也是必不可少的。知名特效软件NUKE有专用的立体校正功能,这一功能的出现即以说明其存在的价值;《阿凡达》、《变形金刚》等3D立体影片的后期校正即是选用此款软件进行处理。这些影片在后期制作中成功的应用了软件校正这一流程,更加体现了软件校正的重要性。

    甚至有些人员说,前期拍好了根本不用后期校正。理论如此,但实际又会怎样?不管使用如何尖端的立体拍摄设备,不管有多么超群的技术,在实拍中总会或多或少的会存在差异,这基本是可以肯定的;换言之,好莱坞的设备技术哪一样不是首屈一指的?他们前期拍的不好吗?他们为什么一定要后期校正?这些问题应该引起我们的正视与思考。

    言归正传,以下将以实拍案例分析的形式介绍3D立体校正的概念。这些实拍案例来源于某些电视品牌的3D立体演示片源,集中了比较常见的差异现象。

    案例一:请看图A1,这幅图像看上去似乎没有什么问题,只是轴间距稍微大了一点,后面门把手出现了幅度较大的重影。

    针对图A1我们做一个演示,通过这个演示能够看清这幅立体图像所存在的问题。首先是画面水平问题,就这幅图而言,看上去似乎不存在水平差异,但实际上呢?请看图A2。

    我们打开像差显示,同时将其中一幅画面的水平参数(也就是X轴)移动1.05%,请注意画面中心钻石状的物体,其实是存在少许的水平差异(白色横线为辅助标尺,方便进行对比);请看图A3的局部放大效果。

    这说明一个什么问题呢?那就是在现场拍摄中没有发现这个差异,因为它非常轻微,表面上看已经是很好了,如果不是通过软件分析可能永远都不会发现这个差异。有些会认为:眼睛看不出的差异可以忽略不计。事实上,偶尔出现这种细微差异对观看来讲没有大的影响,那如果是连续性的差异,哪怕是再细微的也会觉得不舒服;同时要考虑播放画面尺寸的影响,这点小差异在24寸屏幕上看不出,那如果是更大面积的显示屏幕呢?尤其是纤毫毕现的巨幕环境下谁能说一定看不出?撇开观看角度来讲,在3D立体拍摄制作中这种差异是不允许出现的,因为不符合规范、标准的要求。

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